文字紀錄 / 陳虹伶
今天以來賓的身分參加由趨勢教育基金會舉辦的UX in the Jungle教學與分享活動,身為一位愛好策略桌遊的UX領域研究生,自然很期待這場結合寓教的桌遊活動。走進空間, 引入眼前的是佈滿桌面的UX in the Jungle,細看道具相當精緻精巧,黑熊與馴鹿遊戲角色十分討喜,各角色的設定都有投射到現實中的職業角色與利益關係人上。
隨著遊戲策略設計者DJ的介紹,逐漸瞭解到這是個分成兩組競爭的團隊合作策略遊戲,前面提及的黑熊與馴鹿各代表兩間手機遊戲公司,我們可選擇扮演的角色有設計經理、UX研究員、UX設計師等,兩邊公司中還有相關的利益關係人,影響著產品開發的進展,同時遊戲世界中還有各國的市場狀況、行銷以及開發時程的壓力模擬,整個遊戲的設計投射著真實世界中的運作,如果你是在相關產業打滾的工作者,肯定能在遊戲中感同身受並投射現實。
既然是一款桌遊,那肯定有贏的關鍵,在這場遊戲中,你的公司要透過開發產品與行銷賺錢,賺贏對手公司便可贏得這場遊戲的勝利,時程壓力是九個月,過程中隨著每輪的抽牌,公司的利益關係人,好比工程師、CEO、產品經理,情緒會由開心轉變為不開心,進而阻礙到你的開發流程,也可能隨著抽牌,加速每月時程。
活動中我參與了兩輪的遊戲,從簡易版玩到標準版,在第一輪的遊戲中,與隊友一共跑了三個產品開發,我們貪心的想一口氣上市三個產品以霸佔市場並秒殺遊戲,到了最後我們即將要使出殺手鐧時卻發現時程居然僅剩最後一個月,倘若在對手執行回合抽到CEO不開心的牌或是時程加速,我們便會一無所獲的結束這回遊戲,好在我們賭上運氣的狀況下依然險勝。在第二輪的遊戲中,一開始選擇開發產品的項目時,我們選擇兩個獲利較少但市場較廣的產品開發遊戲牌與兩張較多但市場小且風險大(萬一產品開發中有bug會扣很多分)的產品開發牌,過程中我們一樣採取貪心策略,想一口氣上市所有產品,但這次與第一輪不同的是,我們密切的關注著開發時程,並且在這回合對手的運氣成份太差了,我們從容的達成策略並賺取了大錢。
兩輪的遊戲中只玩到了標準版的部分,進行到策略的合作,但其實這款遊戲還有進階版的玩法,會帶入陷害對手公司的心機部分,可惜時間上的限制沒能玩到進階版,對於愛好策略與心機結合的桌遊玩家們,以及相關產業的夥伴,真心推薦可以入手或來了解這款遊戲,除了好玩外,也能將產業上的體悟投射在遊戲中。