2017 走進用戶體驗的世界 UX基礎課程
本系列課程由 UiGathering、趨勢教育基金會主辦,DITLDESIGN 策劃協辦。
共邀請了台灣用戶體驗產業 14 位資深專家共同授課,此系列課程將教授用戶體驗設計流程概念,包含從前期「用戶體驗研究」、「用戶體驗設計」至後期「用戶體驗測試與行銷」,以及更進一步了解用戶體驗在不同類型公司的角色與現況。
活動時間 —已結束—
04/08 (六) 09:10 ~ 07/22 (六) 12:10
活動地點
趨勢講堂 (台北市大安區敦化南路二段198號15樓)
講師介紹
邀請到台灣用戶體驗專業講師分別來自悠識數位顧問有限公司、智榮基金會龍吟研論、HTC、Yahoo!奇摩、華碩、AJA 大予創意、趨勢科技、電通安吉斯集團、DITLDESIGN,以及政大、銘傳、台科大等。
課程資訊
今天是用戶體驗基礎課程最後一堂課,邀請曾在遊戲產業的使用者經驗設計師施漢松Hans分享Game PX(player experience)及執行研究的心路歷程。
為了培育軟體開發人才,由 UiGathering、趨勢教育基金會主辦,UiGathering 理事唐玄輝策劃的用戶體驗基礎課程,邀請台灣用戶體驗產業14 位資深專家共同授課。唐玄輝老師認為,用戶體驗社群是一個有趣的團體,大家很團結,剛開始在研究室執行系列課程的時候得到許多人幫助,這次也希望將更豐富的課程擴展到產業界。
今天的用戶體驗基礎課程,老師以「要研究什麼?」「要設計什麼?」「為什麼要走進使用者生活田野?」三個問題作為架構,並用街道上、高鐵、圖書館中的觀察經驗來說明使用者經驗研究與設計。
李竺姮 Amy老師在今天的用戶體驗基礎課程向學員分享質性研究方法。過去四年,龍吟研論主要的研究方法是深度訪談,進到消費者家裡去看,了解消費者做消費決策的時候考慮的是什麼。
今天的用戶體驗基礎課程邀請在HTC擔任使用者研究經理的李冠慰Henry講解訪談、觀察與體驗的方法,Henry還分享了到印度進行研究調查的經驗。設計是為了解決問題,問題從真正的需求而來,要了解需求,最常使用的方式就是、觀察與體驗。訪談的目的,主要用來了解使用者的認知與態度;而受訪者說出的不見得是事實,觀察可以補其不足;親自體驗則可以增加同理心。
「可是為什麼使用性測試不常見呢?」今天的用戶體驗基礎課程邀請到悠識數位首席體驗架構師、HPX社群創辦人Richard 蔡明哲,來介紹量化研究、數據分析及工具應用。他鼓勵學員們,「這可能因為很多狀況,但是有心就能作到!」
今天的用戶體驗基礎課程邀請到Alan Yang楊英亮老師,介面設計經驗豐富的Alan透過生動、精美的簡報分享介面設計觀念,身為設計顧問公司AJA的共同創辦人及創意總監,老師希望大家在聆聽業界案例時,試著將自身的設計工作經驗反芻做結合,也理解客戶和設計師之間的溝通方式。
今天的用戶體驗基礎課程,銘傳資管系Max老師親切活潑地介紹資訊架構的觀念。老師一開始先以在網路書店找書的任務,實際帶大家體會在網站中「迷路」的感受。「為什麼會迷路呢?」以在真實空間來比喻,當不知道自己身處何方,又不曉得方向的時候,就很容易迷路。在資訊空間(例如:網站)中,使用者就常會因為不確定想要查詢的資訊被放在網站中的哪一類、哪一頁,而找不到資訊。
今天的用戶體驗基礎課程中,「這裡可能需要一個選單」「在國外的時候可能需要」「選好以後畫面會變」「我自己在使用的時候…」認真討論的聲音和歡笑聲此起彼落,透過政治大學資科系助理教授余能豪的帶領,學員們利用紙張總共設計出十多款單位換算手機APP。
在今天的用戶體驗基礎課程,講師拋出「要把全公司視為一個team,而是不只是一個個部門!」這個概念,帶學員們開啟對UX的作用有更具體的認識。經過一系列研究方法的課程以後,今天的課程主題「用戶體驗設計課程—用戶體驗設計在商業上的角色」把視野放在業界實務的脈絡上,邀請到兩位講師-- UiGathering的兩位監事David陳文剛、游欣。
Persona 與市場分眾兩者常常被混淆的用戶體驗工具,各自有各自的擁護者,今天用戶體驗基礎課程,邀請華碩設計中心使用者經驗研究主任曹訓誌(Tim),講授用戶體驗檢測五堂課中的最後一堂,為我們傳授Persona的核心價值。
主辦單位
協辦與策劃單位
台灣科技大學工商業設計系
設計資訊與思考研究室
有些人會質疑「為什麼做UX要做行銷、廣告?」或是「行銷廣告公司為什麼要做UX?」今天的用戶體驗基礎課程邀請電通安吉斯媒體陳啟亮Charles,從行銷角度談設計者經驗設計。服務過的顧客涵蓋電信業、醫院、殯葬業、銀行、便利商店、觀光、媒體…等各行各業,Charles先打破學員們對行銷的迷思,再透過許多有趣的案例來啟發大家。